简单工厂模式

定义

定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类中。
我们把被创建的对象称为”产品“,把创建产品的对象称为”工厂“,如果创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式交”简单工厂模式“。
在简单工厂模式中,创建实例的方法通常为静态方法,因此简单工厂模式又叫做“静态工厂方法模式”。

优点和缺点

优点

  • 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品,工厂和产品的区分明确。
  • 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需要知道参数即可。
  • 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下,更换和添加新的具体产品类。

缺点

  • 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背开闭原则。
  • 使用简单工厂模式会正价系统中;类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂。
  • 简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

应用场景

  • 对于产品种类相对比较少的情况,考虑使用简单工厂模式,使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关系如何创建对象的逻辑,可以很方便的创建所需产品。

模式的结构与实现

简单工厂模式的主要角色如下

  • 简单工厂:是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品:是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
  • 具体产品:是简单工厂模式的创建目标。

代码实现

创建抽象产品类

我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑

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public abstract class Computer {
/**
* 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现
*/
public abstract void start();
}

创建具体产品类

接着我们创建各个品牌的电脑,他们都继承了他们的父类Computer,并实现了父类的start方法。

联想电脑

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public class LenovoComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("联想电脑启动");
}
}

惠普电脑

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public class HpComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("惠普电脑启动");
}
}

华硕电脑

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public class AsusComputer extends Computer{
@Override
public void start() {
System.out.println("华硕电脑启动");
}
}

创建工厂类

接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产电脑,你只需要传入你想生产的电脑品牌,它就会实例化对象品牌的电脑对象

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public class ComputerFactory {

public static Computer createComputer(String type){
Computer computer = null;
switch (type){
case "lenovo":
computer = new LenovoComputer();
break;
case "hp":
computer = new HpComputer();
break;
case "asus":
computer = new AsusComputer();
break;
}
return computer;
}
}

客户端调用工厂类

客户端调用工厂类,传入“hp”生产出惠普电脑并调用该电脑的start对象:

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public class Test {

public static void main(String[] args) {
ComputerFactory.createComputer("hp").start();
}
}

第二种实现方式

为了节省内存和创建的时间,我们可以将computer事先创建好缓存起来。

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public class ComputerFactory {
private static final Map<String,Computer> COMPUTER_MAP = new HashMap<>();

static {
COMPUTER_MAP.put("lenovo",new LenovoComputer());
COMPUTER_MAP.put("hp",new HpComputer());
COMPUTER_MAP.put("asus",new AsusComputer());
}
public static Computer createComputer(String type){
if (type == null || type.isEmpty()){
return null;//返回null或者抛异常看业务情况判断
}
Computer computer = COMPUTER_MAP.get(type.toLowerCase());
return computer;
}
}

第三种实现

因为每次新增产品的实现之后,都需要修改工厂类里面实例创建的代码,所以简单工厂方法并不符合开闭原则,第三种方法在一定程度上解决了这个问题

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public class ComputerFactory {
public static Computer createComputer(Class clazz){
Computer computer = null;

try {
computer = (Computer)Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return computer;
}
}

具体调用如下

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public class Test {
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory3.createComputer(HpComputer.class).start();
}
}

UML结构图