抽象工厂模式

定义

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口
无须指定他们具体的类

适用场景

1)客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
2)强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
3)提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

优点和缺点

优点

  • 具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
  • 将一个系列的产品族统一到一起创建

缺点

  • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
  • 增加了系统的抽象性和理解难度。

代码实现

假设有一个生产电脑的工厂,电脑是由显示器和主机组成,同一个品牌下的主机和显示器,被称为同一个产品族,如,惠普主机和惠普显示器;不同品牌下的同一商品,被称为同一产品等级结构,如,惠普显示器和华硕显示器。

创建一个抽象工厂(或者接口都可以,这个看具体需要),里面包含电脑和主机两个方法。

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public interface ComputerFactory {
//显示器
Displayer getDisplayer();
//主机
Mainframe getMainframe();
}

创建一个显示器的抽象类

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public abstract class Displayer {
public abstract void start();
}

创建一个主机的抽象类

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public abstract class Mainframe {
public abstract void start();
}

创建一个品牌的工厂实现,如惠普

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public class HpComputerFactory implements ComputerFactory{
@Override
public Displayer getDisplayer() {
return new HpDisplayer();
}

@Override
public Mainframe getMainframe() {
return new HpMainframe();
}
}

创建品牌下的显示器实现

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public class HpDisplayer extends Displayer{
@Override
public void start() {
System.out.println("惠普电脑显示器");
}
}

创建品牌下的主机实现

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public class HpMainframe extends Mainframe{
@Override
public void start() {
System.out.println("惠普电脑主机");
}
}

还有一些其他的品牌,如华硕等
工厂实现

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public class AsusComputerFactory implements ComputerFactory{
@Override
public Displayer getDisplayer() {
return new AsusDisplayer();
}

@Override
public Mainframe getMainframe() {
return new AsusMainframe();
}
}

显示器实现

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public class AsusDisplayer extends Displayer{
@Override
public void start() {
System.out.println("华硕电脑显示器");
}
}

主机实现

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public class AsusDisplayer extends Displayer{
@Override
public void start() {
System.out.println("华硕电脑显示器");
}
}

具体调用

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public class Test {

public static void main(String[] args) {
//通过具体的某个工厂实现来获取这个工厂
ComputerFactory computerFactory = new HpComputerFactory();
//通过这个工厂获取这个工厂下的显示器
Displayer displayer = computerFactory.getDisplayer();
//通过工厂获取工厂下的主机
Mainframe mainframe = computerFactory.getMainframe();
//具体业务
displayer.start();
mainframe.start();
}

}

UML图