创建者模式

定义

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
它是将一个复杂的对象分解为多个简答的对象,然后一步一步构建而成。
它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

优缺点

优点

  • 封装性号,构建和表示分离。
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

问题

比如我们有一个计算机类,类里面有些属性是必填参数,有些是选填的,那么我们按照传统方式进行创建的话一般有两种方式:

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public class Computer {
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选
}

第一种:折叠构造函数模式,通过重写含有不同参数的构造函数进行赋值。

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public class Computer {
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选

public Computer(String cpu, String ram) {
this(cpu,ram,0);
}

public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
this(cpu,ram,usbCount,"罗技键盘");
}

public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
this(cpu,ram,usbCount,keyboard,"三星显示器");
}

public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
this.usbCount = usbCount;
this.keyboard = keyboard;
this.display = display;
}
}

第二种:Javabean模式,通过使用set方法进行赋值

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public class Computer {
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选

public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setRam(String ram) {
this.ram = ram;
}
public void setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
}

弊端

第一种主要是使用及阅读不方便,当你想要使用一个类的构造函数的时候,你首先要想清楚自己需要使用哪一个,然后还要搞清楚这个函数里面参数的含义,很容易混淆。
第二种主要是在构建类的过程中是分两步进行的,这个操作容易导致操作失误,出现问题。

建造者模式代码实现

结构组成

  • 产品角色:它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体创建者来创建其各个零部件。
  • 抽象建造者:它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品方法的getResult()。
  • 具体建造者:实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者:它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

第一种实现:

首先创建目标类,也就是我们的产品角色,要实现的产品定义

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/**
* 产品角色
*/
public class Computer {
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选

public Computer(String cpu, String ram) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
}

public void setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
}

public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}

public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}

@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", ram='" + ram + '\'' +
", usbCount=" + usbCount +
", keyboard='" + keyboard + '\'' +
", display='" + display + '\'' +
'}';
}
}

然后创建抽象建造者,对具体建造实现类的一个抽象

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/**
* 抽象创建者
*/
public abstract class ComputerBuilder {

public abstract void getUsbCount();
public abstract void getKeyboard();
public abstract void getDisplay();

public abstract Computer getComputer();

}

指挥者负责创建流程

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/**
* 指挥者
*/
public class ComputerDirector {
public void makeComputer(ComputerBuilder builder) {
builder.getKeyboard();
builder.getDisplay();
builder.getUsbCount();
}
}

具体建造者,建造者的具体实现,创建产品对象,定义具体产品的创建规则,这已创建电脑举例

华硕电脑创建者

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/**
* 具体创建者
*/
public class AsusComputerBuilder extends ComputerBuilder {

private Computer computer;

public AsusComputerBuilder(String cpu, String ram) {
computer = new Computer(cpu, ram);
}

@Override
public void getUsbCount() {
computer.setUsbCount(2);
}

@Override
public void getKeyboard() {
computer.setKeyboard("华硕键盘");
}

@Override
public void getDisplay() {
computer.setDisplay("华硕显示器");
}

@Override
public Computer getComputer() {
return computer;
}
}

联想电脑建造者

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/**
* 具体创建者
*/
public class LenovoComputerBuilder extends ComputerBuilder {

private Computer computer;

public LenovoComputerBuilder(String cpu, String ram) {
computer = new Computer(cpu, ram);
}

@Override
public void getUsbCount() {
computer.setUsbCount(2);
}

@Override
public void getKeyboard() {
computer.setKeyboard("联想键盘");
}

@Override
public void getDisplay() {
computer.setDisplay("联想显示器");
}

@Override
public Computer getComputer() {
return computer;
}
}

具体调用

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public class Test {

public static void main(String[] args) {
ComputerDirector director = new ComputerDirector();

ComputerBuilder asusBuilder = new AsusComputerBuilder("英特尔i7","金士顿");
director.makeComputer(asusBuilder);
Computer asusComputer = asusBuilder.getComputer();
System.out.println(asusComputer);


ComputerBuilder lenovoBuilder = new LenovoComputerBuilder("英特尔i8","三星");
director.makeComputer(lenovoBuilder);
Computer lenovoComputer = lenovoBuilder.getComputer();
System.out.println(lenovoComputer);
}

}

第一种方法UML类图

第二种方法:

Computer类中创建一个静态内部类ComputerBuilderComputerBuilder类的属性和Computer类相同,在ComputerBuilder类中创建设置函数,函数的返回类型为ComputerBuilder类型,通过设置函数对可选参数进行赋值,也可以把必选参数也用设置函数赋值,不过这里使用了
有参构造进行赋值,创建一个build()方法用来在ComputerBuilder中构建Computer实例。

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public class Computer {
private String cpu;//必须
private String ram;//必须
private int usbCount;//可选
private String keyboard;//可选
private String display;//可选

public Computer(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.cpu = computerBuilder.cpu;
this.ram = computerBuilder.ram;
this.usbCount = computerBuilder.usbCount;
this.keyboard = computerBuilder.keyboard;
this.display = computerBuilder.display;
}

public static class ComputerBuilder{
private String cpu;
private String ram;
private int usbCount;
private String keyboard;
private String display;

public ComputerBuilder(String cpu, String ram) {
this.cpu = cpu;
this.ram = ram;
}
public ComputerBuilder setUsbCount(int usbCount) {
this.usbCount = usbCount;
return this;
}
public ComputerBuilder setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
return this;
}
public ComputerBuilder setDisplay(String display) {
this.display = display;
return this;
}
public Computer build() {
return new Computer(this);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", ram='" + ram + '\'' +
", usbCount=" + usbCount +
", keyboard='" + keyboard + '\'' +
", display='" + display + '\'' +
'}';
}
}

第二种方法UML类图